电子图书馆软件通常采用MVC模式实现,包括视图层、控制层和模型层三个组成部分。
视图层(View):是提供给用户的操作界面,是程序的外壳。它负责与用户进行交互,接收用户的输入指令,并将其传递给控制层。
控制层(Controller):接收来自视图层的指令,根据用户从"视图层"输入的指令,选取"数据层"中的数据,然后对其进行相应的操作,产生*终结果。它相当于一个中转站,负责协调视图层和模型层之间的通信和数据交换。
模型层(Model):是程序需要操作的数据或信息。它包含了所有的业务逻辑和数据访问逻辑,负责处理业务数据和数据库的交互操作。
在电子图书馆软件中,这三个层次是紧密联系在一起的,但又是互相独立的。每个层次都对外提供接口(Interface),供上面一层调用。这样一来,软件就可以实现模块化,修改外观或者变更数据都不用修改其他层,大大方便了维护和升级。
此外,电子图书馆软件还可能采用一些其他技术或模式来提高性能、可用性、安全性等。例如,通过建立数据库连接池来提高数据库连接的复用率,减少系统开销;采用负载均衡技术来提高系统的吞吐量和响应速度;利用缓存技术来减少数据库访问的延迟和提高了系统的并发处理能力等等。
总之,电子图书馆软件的架构和组成是一个复杂而灵活的系统,需要根据具体的应用场景和需求来进行设计和优化。